Жанр: Real-Time Strategy
Официальный сайт игры - http://www.companyofheroesgame.com/
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Дата релиза: сентябрь 2006 года.
Минимальные системные требования :
• Windows® XP or Vista
• 2.0 Ghz Intel Pentium IV or equivalent or AMD Athlon XP or equivalent
• 512 MB RAM
• 100% DirectX 9.0c compatible 64MB video card with Pixel Shader 1.1 support or equivalent and latest manufacturer drivers (see supported chipsets below)
• DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card
• 8x or faster CD-ROM drive or DVD-ROM drive
• Keyboard, Mouse
• 6.5 GB of uncompressed free hard drive space (We recommend having 1 gigabyte of of free space after installation)
Газета :) :
... очевидно, что в Relic Entertainment решили выпустить не "еще одну" стратегию в реальном времени, посвященную событиям Второй Мировой войны, а фактически покуситься на трон, давно занимаемый отечественным "Блицкригом" и родственной нам "В тылу врага". Вообще говоря, уже одно это желание требует самого пристального внимания к будущей игре, тем более что одними только амбициями в Relic точно решили не ограничиваться. Оно и понятно: в наступившем 2006 году вполне может случиться битва практически планетарного масштаба среди, как минимум, трех стратегий, явно претендующих на почетное звание "царя горы в World War II RTS". Это наш сегодняшний пациент Company Of Heroes, отечественный проект-долгострой "Вторая мировая" от "1С" и украинская местами даже излишне амбициозная RTS "Комбат".
А что делать, таковы реалии современного рынка – чтобы бороться за первенство на игровом поприще с проектами стран-участниц той самой Второй Мировой войны, канадцам и приходиться замахиваться на столь высокие цели. Но, в отличие от наших и "когда-то наших" разработчиков, упирающих на беспрецедентный реализм своих грядущих игр и с легкостью манипулирующих эксклюзивными историческими материалами, в Relic Entertainment решили соорудить из Company Of Heroes самую эффектную и саму зрелищную RTS всех времен и народов! Для чего сотрудниками заокеанской студии-разработчика компьютерных игр пришлось сделать основной упор не столько на исторически достоверные документы, донесения, отчеты и прочую номенклатуру тех лихих лет, сколько на сотни и тысячи фотографий, которые им пришлось пересмотреть, о чем сами разработчики не без гордости и заявляют. Естественно, никто не обещает бесконечных патронов, "респаунов", дополнительных "жизней" и прочей аркадной чепухи, но все ставки сделаны именно на почти безупречный и фактически не имеющий конкурентов на сегодняшний день внешний вид разрабатываемого проекта. В принципе, в данном случае можно провести параллель из другого жанра: с одной стороны, есть эффектная, блестящая и лоснящаяся аркада Need For Speed: Most Wanted, с другой – выверенный и кристально честный автосимулятор GT Legends. Нечто подобное именно в этом году может произойти в стане RTS, посвященных событиям 1939-1945 годов.
Что? Где? Когда?
Ну, я думаю, ни для кого не станет откровением, что разрабатываемая заокеанскими игростроителями Company Of Heroes будет посвящена событиям, происходившим исключительно на Западном фронте боевых действий Второй Мировой. Соответственно, в который уже раз, нам с вами предложат повторить одиозную операцию "Оверлорд", высадку на Нормандский бережок, весь утыканный оборонительными укреплениями фрицев и ставшие голливудским стандартом городские бои на тесных европейских улочках, а ля фильм "Спасти рядового Райана". Честно говоря, именно в этом плане разрабатываемая сейчас канадцами игра больше всего и похожа на бестолковые однотипные поделки в RTS-жанре, которые в последние пять лет буквально растоптали остатки здравого смысла на некогда благодатной почве игр про Вторую Мировую войну. Но, как я уже говорил, в Relic Entertainment решили особенно себя не утруждать в выборе места действия для воспроизводимых ими событий, принеся все эти нюансы в жертву его величеству "графике киношного уровня" и голливудским спецэффектам (это когда стрельнешь из "Маузера" в танк – и тот взрывается, а потом еще и горит с полчаса).
Хотя, честно говоря, возьмись канадцы "игроизировать" события Курской дуги или битвы под Прохоровкой, это было бы такое зрелище, что не всякий режиссер разобрался бы, что к чему, и где "свои". Однако создатели решили посвятить все свои труды героическому и по мере возможностей пафосному повествованию о нелегких фронтовых буднях доблестной армии США. Оно и понятно – все же южный сосед как никак. Зато разработчики смогут сконцентрироваться только на одной играбельной стороне, что в наше время уже звучит почти как вызов и идет вразрез с самыми смелыми маркетинговыми планами.
Поэтому, если вы, видя на скриншотах солдат и бронетехнику Вермахта со всеми "прибамбасами", тешите себя надеждой поиграть и за немцев, мой вам совет – гоните прочь эти крамольные мысли. Как раз для таких целей делается наша "Вторая мировая" (кто еще не знает, в украинском "Комбате" играть за СССР можно будет ТОЛЬКО в аддоне, если он вообще появится). Естественно, при таких раскладах Company Of Heroes грозится отстать от своих коллег-конкурентов, поэтому в Relic, прекрасно осознавая свои возможности, решили воспроизвести внешний вид пусть и одной доступной для игрока стороны с практически энциклопедической точностью. Причем не за счет каких-то особенно глубоких познаний в истории (американские учебники в этом плане не достовернее даже наскальных рисунков), а именно в запредельной степени визуализации всего и вся в своем разрабатываемом проекте.
Царица полей
Но перед тем как начать собственно "визуализировать", нужно еще определиться, ЧТО и, главное, КОГО игроки будут лицезреть во всех мыслимых и немыслимых ракурсах, рапидах и прочих blur’ах с bullet time’ами. Естественно, обойтись бестолковой пехотой, застревающей в углах домов, траве, деревьях и прочих зеленых насаждениях, но делающей это красиво – совсем не выход из положения. Поэтому в Relic решили пришпандорить к своим компьютерным болванчикам искусственный интеллект практически человеческого уровня (ну, об этом не говорит разве что только ленивый), по крайней мере, здешняя "царица полей" уже не будет требовать от игрока постоянного отеческого надзора и заботы. Надо сказать, именно у Relic Entertainment на сегодняшний день есть в распоряжении один из самых достоверных алгоритмов поведения боевых юнитов в стратегиях реального времени (хотите взглянуть – сыграйте в Warhammer 40000: Dawn Of War). Поэтому, со слов самих разработчиков, их подопечные не умеют разве что варить кашу из топора да штопать портянки.
Например, сколь бессердечно и жестоко игрок ни приказывал бы своим солдатам ринуться в самое пекло кровавой перестрелки, руководимые AI персонажи просто не будут дословно выполнять наш приказ, и всё тут! Вместо этого они сначала оценят обстановку, наличие/отсутствие патронов, возможность передвижения под прикрытием соратников, а также ближайшие пригодные для убежищ руины и остовы домов, и только после всего этого они хоть что-то сделают. Честно говоря, в подобные заверения верится с большим скрипом, но канадцы упирают на то, что, по крайней мере, половина из всего ими рассказываемого уже реализована. Не менее умно будут действовать наши протеже и в обороне, старательно перемещаясь только относительно безопасными маршрутами, непростреливаемыми противником переулками, а также моментально "рассеиваясь" и уходя из под артобстрела или при виде грозного "Тигра".
Причем для солдатни будет совсем не безразлично, кого или что из вражеского стана они перед собой увидят. Дело в том, что встроенный в AI хитрый анализатор действий должен, со слов разработчиков, научить юнитов игрока ориентироваться не только на местности, но и среди типов и разновидностей врагов. Например, если взвод солдат игрока наткнется на немецкий патруль, то кто-то из солдат побежит к ближайшему дереву, чтобы тут же открыть прикрывающий огонь, давая возможность временно отступить своим боевым товарищам, кто-то скроется за забором и начнет метать оттуда "лимонки", ну, а кому-то из отряда ничего не останется, как упасть ничком прямо в траву и притвориться кучей мусора. А ежели из-за угла неожиданно вырулит самый настоящий немецкий танк, наша с вами пехота с матюгами и улюлюканьем бросится наутек в ближайший подвал, ров или траншею – одним словом, в любое место в котором можно хоть как-то схорониться от натиска бронемашины.
Помимо чудес, проявляемых в "активной" обороне, солдаты игрока должны будут ничуть не хуже уметь наступать, деморализовывать и всячески истреблять фашистов. Тут тоже канадцы припасли для нас с вами сразу несколько интересных "примочек", которые с радостью демонстрирует местная пехота. Например, наш взвод умеет действовать, что называется, сообща, не только принимая во внимание и отслеживая все действия и шаги противника, но и передвижения своих собственных "бразерс ин армс". Проще говоря, пока два-три человека пересекают кажущийся спокойным дворик, один во все глаза просматривает периметр где-нибудь на холме, крыше или какой-либо другой возвышенности. Вообще говоря, сами создатели Company Of Heroes не зря столько времени уделяют пехоте, ее AI и связанным с сухопутными сражениями аспектам геймплея. Дело в том, что в Relic Entertainment давно поняли, что объять необъятное (чем хронически грешат все долгострои, как и отечественная "Вторая мировая") просто невозможно, поэтому практически восемьдесят процентов всех баталий в игре будет посвящено будням многострадальной пехоты, артиллерии и изредка бронетанковых войск.